在区域风格中的动作模式,不管是大地图版的还是可以选择区域的,都是不沿着剧情走的,当然特定位置上都有相应的敌人、物品、解谜地点,动作模式也不用解谜。
在区域风格中的解谜模式就是没有敌人,只解谜题。
在区域风格中的动作解谜模式就是解谜题和动作元素都有。
第三个是qte风格,就是游戏在剧情中或游戏中按相应的按键完成游戏。分为qte为主和qte为辅助。
qte为主是不管是在剧情中还是在游戏过程中全部使用qte。
qte为辅是不管是游戏过程中辅助使用qte,也就是动作模式中,角色在完成特定的伤害后完成qte。
还有一些是很小的qte,我也不知道这种是不是叫qte,就是在敌人为察觉的情况下从背后完成特定的动作,我也把它归入到qte里,因为都是需要触发条件的。
不管是哪种风格,剧情风格、区域风格还是qte风格,什么敌人在什么位置、什么物品在什么位置、什么谜题在什么位置都是固定的。
区域风格的动作模式是全部的地方全部开放,只不过什么敌人在什么位置、什么物品在什么位置、什么谜题在什么位置。
每个难度都能直接选择,每个难度都有自己的记录,每个角色也都有自己的记录。
游戏打敌人获得金钱,直接在界面购买武器和物品。而且在游戏地图内的什么位置都会有相应的物品,这虽然会大大降低游戏的难度,不过因为我是业余玩家,所以还是设定的对于我这种业余玩家完成通关比较好。
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