一般的电子游戏的一个按键都有许多不同的功能,我原来想的是全部放在9个空格子里,但是现在想到了普通招式连续技和大招连续技放哪呢?
所以我又设定了两个系统的9个格子,一个是功能的9个空格子,一个是招式的9个空格子。
当或许也可以有没有属性的两套9个空格子,玩家自己分配是功能还是招式连续技,这样我想着能够成功。
基本的招式就是跳跃、攻击、防御、确定、返回、攀爬、打开物品、打开装备等招式,这些也分配在每个按键和组合式按键的9个空格子里。
第二个特点是有许多普通招式和大招可以供给选择。
玩家喜欢哪个招式就把哪个招式分配在按键或指令式按键的9个格子上。
把普通招式分配在同一个按键上能够形成普通招式连续技,不费能量;把费能量的大招分配在同一个按键上能够形成大招连续技,费能量,假如能量耗尽则大招不能发动。
我觉得9个格子就够用了,不是非得把9个空格子装满,这跟天地之门的格子能够升级不一样,虽然我的9个空格子的灵感来源于天地之门,但我觉得空格子升级开启隐藏的空格子太麻烦,我的这个设定的空格子是不能升级的,只有9个空格子。当然假如9个空格子在现实中不够用,可以再加。
有直接的金手指,也就是有无限体力、无限能量。
可以捡物品,也可以不捡物品。
捡的物品放入物品拦。有许多的物品拦,能够一次放入99个空格子的物品,每个物品拦包含有999个物品。
直接按键就能打开商店,用不着找商店就能购买物品和装备。
还可以有没有物品、直接开头就有所有装备的版本,或者是一个电子游戏的模式,直接找菜单或按键加体力或能量。
【本章阅读完毕,更多请搜索我爱读小说网;https://www.52du.org 阅读更多精彩小说】