卡片很简单,就只有几行字。可里面藏着的信息量并不小,甚至可以说很大。
首先这个竞斗的模式,显然就是一个破解迷局的过程。
罗姆尼突然来到了横滨中华街,就是迷局的起点。
而这个卡片的题目唐人街探案,就是可能存在的信息点和烟雾弹。
若是罗姆尼来得及在两世前穿越时,看过唐人街探案,便会被这个烟雾弹所引导向错误的方向去找破解之道。
比如循着电影内的桥段,去找同样的剧情相关点,从而背离了真实的迷局答案。
庆幸的是,罗姆尼两世之前投胎得早,此时看到唐人街探案三个字,只有熟悉感却没有电影画面的既视感。
其次是这个卡片内的三条线索,必然各自预示着某个最终结局的要素。
罪恶的灵藏地,要么是地缚灵、妖魔鬼怪的藏身地,要么就是一些类似的场景或者区域。
中华街以北,则是直接的指向性。这个信息最为有效,是告诉了罗姆尼一个直接的方向,像是怕罗姆尼刚开局就跑错方位,给信息的人特意给了极其明确的迷局终点所在。
若是这种几乎可以说是简单的开局,罗姆尼还找不到最后的答案,那么也就是该罗姆尼输这一场竞斗。
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