比如,文字能通过几句话来描述林妹妹的长相,将“她很美”这个信息蕴藏在描述中。
每个读者心里的林妹妹可能长相完全不同,但一定都是具有袅娜之美的。
而电视电影使用的是不同的语言:一个镜头,一幅图像,一个具体的人脸出来,读者心里林妹妹那千万种袅娜形象霎时灰飞烟灭。
这也是改编电视剧、电影作品为什么经常被骂的重要原因,毁了读者心目中的人物形象。
但是跟改编游戏比起来,改编电视剧、电影这点困难都不算什么。
影视作品还能从中提炼出一条有高潮、有低谷、有结局的故事主线,突出人物的特点与矛盾。
但是游戏想叙事?玩家只能来一句:那我走?
游戏作为一种互动性的媒介,玩法和叙事之间的关系已经讨论了好多年了。
早期文字MUD的代表作《侠客行》,文字的暧昧提供的想象空间与网络和角色扮演相结合,创造出了具有深度和趣味的体验。
但随着游戏的发展,人们渐渐发现,玩游戏时读大量文字似乎不是一种好的体验。
The content is not finished, continue reading on the next page