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第006章 游戏制作 (2 / 4)

        林安傻眼了,这。。难道不是免费使用的吗?好不容易攒的3点就这么轻松的失去了三分之一?林安想了想,大多数无良商家也是这般,心中倒也释怀了。

        编辑器的首页是林安的个人信息,上边一行菜单有解锁的道具和场景,一旁还有商店和剩余的惊悚人心指数。

        自己居然解锁了一个场景?!

        本以为是自己眼花看成了道具解锁一,没想到真的场景也是解锁一。

        林安喜出望外,连忙点开菜单一看,便跳出来一个窗口,上边标注的解锁场景正是自己的出租屋。

        出租屋吗?那正好可以套用安全屋的模板,然后把自己的一些想法加入其中。说干就干!

        林安套用了安全屋的样貌模式,分为上下两层。而在亮度和气氛调节中,选择了明亮的灯光来替代原本灰暗的色调。

        林安觉得相较于这几年来恐怖游戏大一统的灰暗色调,有些时候明晃晃的白灯反而能有不一样的效果,不过这种白色得亮的恰到好处,给人一种虽然光在前方,可惨淡的白光却能刺激视觉感官,让人不由自主的产生恍惚和心悸的感觉。

        林安在编辑器上调整了色调,稍加一些修改,在经历动态测试后终于有了心中所期待的一丝模样。

        确定了场地和背景色调,接下来最重要的就是游戏玩法,安全屋的核心玩法就是击倒变态邻居进入房间加血,补全窗户和坚持时长达标最终抵达安全屋来到下一关。

        这种模式对于玩家来说的确很吃操作和思考,但观众看不明白,所以林安结合了刚刚自己的切身经历改变了一些玩法。

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