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终章 虚拟与现实(完本感言) (2 / 4)

        这一系列政策出台后,虽然一度引发了玩家的不满情绪,但却并没有影响游戏的整体数据,反而游戏数据越来越好,毕竟社会稳定和谐才是游戏发展的根本。

        不仅如此,顾铮团队也开始着手将游戏与各个行业和实体经济进行融合,通过AR(增强现实技术)将真实世界与虚拟世界无缝衔接到一起。

        你可以足不出户,就可以逛商超购物,逛景区和游乐园,甚至是出国旅行,当然你也可以到商超里、去景区,去游乐场等地方一边逛街,逛公园,坐过山车,一边做游戏里的任务,抓妖怪,寻宝,挖矿等等,来为自己的游戏角色增加经验和金币,以及完成游戏里的任务。

        甚至很多现实世界和游戏世界完美的融合,团队也为现实世界里开发了很多有趣的任务,成功的吸引了无数实体行业的加盟,也激起了玩家浓烈的兴趣。

        很快,这套全新的技术和玩法,成功的带动了各大消费行业和实体经济,而这种联动下带来的是《绿洲》这款游戏彻底成为了坚不可摧的存在。

        因为他已经与现实世界牢牢的捆绑到了一起,游戏世界和现实世界就仿佛是硬币的正反面,他们已经成为一体。

        只要现实世界存在,《绿洲》就会一直存在,而人们对于他的需要也如同对于衣食住行的需要同等重要。

        不仅如此,全球各国对于这款游戏的抵触也彻底没有了,很多小国家开始引进这款游戏,甚至很多家长们也不再反对孩子接触这款游戏,因为这游戏里严格的管控机制和未成年人保护机制,可以很好的保护他们不接触到伤害身心的内容。

        却可以在游戏里感受世界,获得更超前的认知,获得更多丰富的知识。

        故此,《绿洲》用了不到两年个时间,成功的将总玩家人数,从五十亿翻倍,破百亿大关,更是成为真正的全球性的游戏平台。

        借此平台的强大,《英雄联盟》等赛事的影响力也是水涨船高,绝非顾铮前世的《英雄联盟》S赛可以比拟的。

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