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195-196章:打造联赛体系 (2 / 7)

        在英雄设计上各取所长,几乎融合了DOTA和英雄联盟里最有人气的角色,以及王者荣耀里的一些华夏英雄角色,更是融合了他之前开发的那些副本里的人气角色。

        比如钢铁侠、绿巨人、雷神托尔、树人、火箭熊、星爵、赛琳娜、嘉里、高达、擎天柱等等,目前共创造出了两百个英雄角色。

        在英雄强化上,顾铮参照原符文系统进行了设计,来让玩家可以根据自己擅长操作英雄的类型和追求,进行个性化的调整。

        而且玩家同样拥有召唤师技能,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

        召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,以便在日后游戏中,根据自己或队伍的战术战略需求,随意配置自己的召唤师技能。

        “下面是关于装备系统的设定,主要分为以下七大类别,出门装备、英雄专属装备、输出装备、生存装备、打野装备、消耗品、工资装及饰品……”李腾华开始详细的介绍起装备系统,以及装备的作用,对英雄发展和游戏胜负等等的影响。

        胡古月越听越激动,虽然这个游戏构架颇为复杂,但玩法上并不难理解,在这种设定和玩法上,玩家可以创造无限可能,团队配合、个人操控、战术运用、团队运营等等,赋予了这款游戏太多太多的可玩性和观赏性。

        与之比起来,死亡飞车的玩法似乎都逊色了许多。

        而且游戏也赋予了玩家除了比赛以外的成长体系。

        “在游戏的模式上也设计了很多种不同的模式,刚刚您看到的是经典的5v5对战模式,除此之外,还有统治战场模式,这种模式下,玩家以争夺地图上的据点积分为主,这与死亡飞车的超级对决有几分相似。

        还有极地大乱斗模式,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费,玩家可以在这种模式下,享受纯粹的击杀和战斗的乐趣。除此之外,还有六杀模式、末日人机、飞升模式、克隆大作战、景象模式、轮换游戏模式、无限火力等等。但是经典模式会作为主流模式,也会作为主流赛事的模式!”李腾华继续说着。

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