另外,就是公关技能的分类、个人属性的数据化讲解。
其中个人属性这一方面,分为体魄、精神、智力、速度四个维度。
体魄值对应的,就是物理方面的效果,比如抗击打能力、力量的大小。
精神这一项,主要体现在感知、恢复、记忆力、控制力、暴击率等方面,说白了,精神分为“精”和“神”两方面,精指的是精力、体力;神指的是意识、神魂。
精神值高,五感甚至第六感都会变得更加敏锐,是防备一些突发状况的关键因素。
智力,这个维度属性对应的就是魔幻这方面的能力了。
智力值越高,使用的关于魔幻方面的能力威力、效果、覆盖面积就越强,同样的,对于该属性的打击,防御能力也越强。
速度,顾名思义,就是提高自身的移动速度、神经反应速度、攻击速度等等。
公关系统的思维和林栋上学时看的那些或者玩的游戏都不同,按照他的理解,常规四维属性应该是力量、体力、敏捷、智力,不过作为一个正常人,总觉得有些违和。
比如说吧,你把力量和体力分开,明明正常人通过锻炼,肌肉强度上来了,爆发力自然提高,但同样的,抗击打能力也应该随之提高,那你说锻炼身体提升的是力量还是体力?
而公关系统把力量和体力合并成了“体魄”,明显要人性化一些。
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