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可公布的世界设定 (1 / 2)

        英雄可以通过招募建筑,招募各种生物(缺乏感情,只懂得战斗),并且拥有非常高的忠诚,但是被俘虏后有可能会被劝降(受外交技能影响)另外就是进入完整期拥有感情的生物,如果遭到大量的不公平也有可能叛变。

        同时英雄的属性会加成到挥下部队身上。

        精英阶:即招募生物,获得了常人的感情,相当于一个完整的人了。

        半英雄:英雄的后代,可以统帅的部队数量相对较少,属性加成也只有三分之一。

        英雄:通过大规模战争获得经验,每一级增加挥下生物百分之二的实力,

        自身实力通常按照生物等级1-16来计算,只不过战争经验会有略微转移到个人实力上。

        职业者:非英雄单位,指普通人通过自我锻炼增强实力,依然按照1-14级,但是现在已知的冒险者最高也就到达过12级,只有传说中有过到达15级的勇者。

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        主位面最大,其他天界,天堂,冥界不如主位面资源丰富,地域广大。

        同时这个世界还存在许多次级位面,他们不存在招募建筑,生物依靠繁衍,可以说实力和主位面以及天堂等差距巨大。

        除了远古时期建造好的跨界门,其他途径前往主位面需要付出巨大的代价,各种次级位面则先需要发现,才能前往,但是也需要耗费大量的资源。

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        生物通过祭坛,巢穴等建筑花费金币,宝石,水银,木材等进行招募。

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