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第26章,没钱莫得感情,新游戏三国杀! (6 / 6)

        自己带领团队创作!

        虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!

        他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。

        三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。

        想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。

        早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。

        王浩然认为就算手下的那个20人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!

        “这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”

        “不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”

        “但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”

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