同时在线70万,游戏时长1.2小时与活动率高达百分之八十五深深的刺激到了他!
一个食品品牌的建立不是一朝一夕的。
玩游戏的都是年轻人,这些年轻人非常喜欢小零食,而且投资年轻人对可比克品牌形象的认知可是对企业百利无一害的!
更何况年轻人会长大,在年轻人消费群体中打广告,是收益最高的方案!
“这是一个,另一个,则是【三国英雄杀】,三国游戏上线半个月,注册人数已经达到4000万,同时在线人数高达120万!”
“而这款游戏……平均玩家游戏时长1.7小时,而玩家上线后,参与活动的活跃度达到百分之九十七!”
“嘶!”
“活动率参与度百分之九十七?”
陈诺略微不自然的攥了下钢笔,这种语言的虚假小把戏,极为考验人的心理。
“是,我们公司有理由相信,若是用可比克的名义,进行一次大型线上线下竞技活动,可以让双方互赢!”
李大强说声抱歉,随后开始和随行的市场调查沟通!
The content is not finished, continue reading on the next page