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因粒子游戏制作的游戏一如既往地高口碑。这次加上巨额广告费,游戏开服后不到4个小时,游戏下载量便达到了1000万。
若不是王浩然这边有黑科技带宽压缩传输技术,和服务器分列式存储技术。。可能粒子游戏的服务器都会崩溃。
游戏上线6个小时,下载量开始放缓,达到1300万,上线10个小时,达到1500万。
最终24小时过去后,游戏总下载量达到了1930万,距离2000万下载量只有70万数量。
24小时的下载量达到2000万,这已经超出了所有人的预估。
要知道上次粒子游戏做的《植物大战僵尸》到现在为止的下载量才只有8700万次。距离大战僵尸都已经过去了快一年了,《神庙逃亡》这个游戏注定又是一个吸金巨兽。
唯一可惜的是,这次《神庙逃亡》的统计数据,是全球的统计数据!
虽然所谓的全球数据到现在为止只有华国地区,还有亚洲市场。
可惜现在中东、非洲市场没被算进去。要不然市场下载量还会更高!
不过这个下载量已经超出《植物大战僵尸》很多。虽然大战僵尸有端游分流,但如此亮眼的数据。。说明神庙逃亡是粒子游戏的又一扛鼎之作!
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