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第196章 欧洲分部,工资开支和氪金。 (6 / 8)

        他们经常说欧洲人制作的游戏超级好,几年才出一个游戏。

        但他们从不分析西方制作一款游戏的具体时长。

        为什么国内制作一款大型游戏大概是六个月到十五个月,为何国内以网络游戏为主?

        因为国内网络发达,是的,华国的整体科技虽然赶不上国外,但是网络建设方面却吊打全球很多国家!

        国外制作一款游戏,为何以年为单位,为何制作那么多的单机游戏?

        工作制度导致他们制作游戏比较漫长!制作单机游戏是因为西方单机市场大。

        一切都是为了利益罢了。

        虽然懒散的工作制度对老板而言是超级巨坑。但对设计行业来说。。设计师业余时间一多些,可能会制作出经典游戏!

        不过王浩然不会过多干涉欧洲分部的游戏设计,他不想浪费那么多的精力。

        看着露天广场聚集的人群,待司仪邀请王浩然上台后,他轻轻地敲击话筒,用华语道:“首先,恭喜粒子分部成立!”

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