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第174章 2D格斗游戏的核心乐趣! (7 / 7)

        猛地一看,感觉击打做得很比较有趣,可是人物的动作却很枯燥和程序化!

        粒子游戏的版本,打击动作完全不一样。

        玩家挥动武器横扫的时候,怪物不是一成不变的,他们会格挡,跳跃,蹲倒、甚至多方偷袭。

        比如怪物们相互配合从背后捅玩家菊花。玩家倒地后若是击打动作做得不到位,会死得很憋屈。

        人物建模的战斗和格斗技释放,王浩然也做了很多变动。

        比如巫族战士的血色之手,赤红色的渲染画风加上几乎是电影动漫级的画面,让玩家大呼过瘾。

        玩家们操控人物击打怪物,怪物和人会出现各种状况,玩家们不由自主地沉浸爽快的打击感中。

        这一切的小细节,都会增加游戏沉浸感,让玩家沉浸在游戏之中!

        然后,恰大钱!

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