骑兵的冲锋就如一场多米洛牌一样的游戏,从赫波奈征召矛兵边缘开始到中间还没有形成队列的赫波奈持剑勇士,被骑兵冲击后形成的缺口再不断的扩大。
那些运气不好的骑兵即使摔下战马也能够砸翻一排的赫波奈士兵,而那些倒下的人立刻就被后面狂奔的骑兵踩成肉酱。
一轮双面冲锋过后,骑兵们将赫波奈行军队列撞出了四道血痕,那些活着的人,或迅速向城门蜂拥而至,或就地展开防御。
冲锋过后的骑兵没有理会那些正处于慌乱的赫波奈士兵们,而是开始调整阵型,将之前的锋矢三角阵型转换成杀伤面更大的四排方形阵。
骑兵支队长要求那些因为冲锋将长矛留在了敌人尸体上的骑兵到后排,然后和其他支队的骑兵排成一线等待着机会再次到来。
在城门附近的敌人迅速的进入城镇后,那些远处的敌人队列开始崩溃,毕竟这些靠着一时蛮勇的敌人没有经历过文明人的军事训练,一旦遇到逆风情况就会出现各种问题。
当那些距离城门的赫波奈士兵,特别是跑的快的轻步兵首先进入城门后,后面的士兵们便开始进行短跑比赛。
骑兵们立刻展开了第二次冲击。
没有队列的士兵们无法抵御骑兵的冲锋,仅仅一次撞击就让敌人的步兵们死伤惨重,而且那些正在进入城门部队也挡住了准备支援的骑兵出城。
很快,遭受了反复冲锋的敌人彻底的崩溃被罗马骑兵们绞杀一空,城门前的战场上留下了上千具尸体,绝大部分都是赫波奈人的。
此时,从两侧赶来支援的辅助军轻步兵也来到了战场附近,他们带着标枪向城墙拐角的远处集结整理队列。
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