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第38章 通关!对手游市场的看法! (1 / 4)

        游戏的策划者通常会加大最后一关的难度,让玩家无法那么容易的通关,从而产生一种功亏一篑的遗憾感。

        在这种快要得到,却又得不到的遗憾感的驱使下,有钱的玩家会氪金,没钱的则是会选择重头再来。

        果然,李浩和刘能在最后一关的时候,虽然很小心了,但是还是不小心的阵亡一次,主要还是因为对地图的不熟悉,突然冒出的小怪,杀了李浩和刘能一个措手不及。

        不过,没有关系,李浩又往里面充了五块钱复活,还带送了一次大招。

        在两个大招的基础下,李浩和刘能成功地通过了第五关,打败了最后的一个首领,成功地通关了这个小游戏,操控着这个游戏的主角,救出了公主。

        五关,说多不多,说少也不算少,应该就是如今手游市场的平均设定吧!

        关卡太多了,这不仅会让玩家心生厌烦,产生视觉疲劳,更主要是,还是因为没有市场了,因为内存太大了,不会有人愿意腾出手机为数不多的存储空间,而专门去下一个大内存游戏的。

        这个时代的人,买手机可都是为了实用,用来交际,打电话做生意什么的。

        可不会有人像李浩前世一样,专门为了一个信仰,为了娱乐,而专门去下载一个内存很大的游戏,把手机内存都给占满了。

        而且,这个时代的手机,也带不动那么大内存的游戏,下载了这种大内存的游戏,手机的存储缓存空间便不足了,便会产生卡顿的现象。

        这一卡顿,便会很容易出现程序失去响应,从而出现闪退的现象。

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