唐阳继续着自己介绍。
“虚幻引擎的编辑器,是一个以"所见即所得"为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在其他引擎上无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。”
“在可视化的编辑窗口中,游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。”
“不仅如此,虚幻引擎还就加入刚性物体碰撞系统,可以让操作的玩家充分利用游戏里的物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸进行娱乐。”
“所有的渲染物体和模型都可以进行动力学属性的设置,包括摩擦力。”
“以目前市面上比较流行的和平枪手为例,如果建立在我的虚幻引擎上,会产生什么样的效果呢?”
“下面,让我的团队演示一遍!”
大赛的大屏幕上,没有ppt的播放,只有一个实时的游戏开发界面。
“第一个,是我们团队做出的一个小游戏,射击游戏,类似于和平枪手,但是效果呢,不用我多说,请大家看!”
大屏幕开始播放,设计界面,跟和平枪手的风格很像,但是无论是画面的清晰度还是人物模型的真实性,都有了质的飞跃,这种游戏会让人有种身临其境的感觉。
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