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第553章:深夜 (2 / 3)

        张斌大拇指和尾指捏了捏太阳穴,这更新内容是真的越来越让人头疼,也幸亏自己今天晚上呆在了这里等着更新:“老陈,看完了么?说说你的看法。”

        陈明一脸便秘的样子,颇有些想要破口大骂的意思,不过终究还是忍住了,沉着脸开始说道:“分散力量,破开秩序。这就是这一次更新内容的核心意图了。这些内容对于职业联赛的破坏性,他们不可能看不出来。能够推进这样的更新内容,还是一次性放出来这么多,恐怕是联盟的手笔,职业圈要变天了。”

        “联盟肯定起了重要的推进作用,不过我倒觉得,应该是有更重要的事情逼迫他们进行推进。”张斌也赞同陈明的判断,顺便说出了他自己的看法:“文修,你整理一下联赛的数据吧,我和老陈安排好其它的更新内容,早点休息吧。等明天再一起开工。”

        “好的。”乔文修随口应答着,手上敲打着键盘,早已经开始了整理工作。

        陈明与张斌对视一眼,彼此心领神会。不等陈明开口,张斌已经拿起一块平板,按下语音输入,开始收集讨论的内容转化成文本:“第一项和第四项,门派技能与门派心法的内容是和之前的调整内容延续的补充,可以把它们关联起来再分析。

        特别说一下几个门派的内容,真武武当还在削弱,下一个版本应该还会继续削,纯阳武当的削弱应该会回调。金刚门会回调,逍遥派会继续削。长枪门、日月教、华山派、琼华派这四个门派看起来像是强度调整参考的标准门派,可以搭建一下数据模型。”

        “削弱旧有的属性,应该是为了新的属性腾出空间。锋利和气劲现在根据等级和属性搭配产生效果,对PVE有影响,要帮开荒部列一套总结方案。要测试一下这些内容是否会在战场模式下产生影响。”陈明也开始说着,要把明天战术部各成员的工作内容和方向纲要都安排好:“弱点值属性要做对比实验,把它的影响都记录好,弄成表格。

        将表格的数据建一个数据模型,配合弱点伤害值生成伤害成长曲线,分析它的最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

        会心值属性和会心伤害要做对比实验,记录表格数据,生成数据模型,生成伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

        暴击伤害属性和暴击率做一下伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。到开发部的数据库找一下以前的暴击率效果分析文件作参考。优先度A级。

        血战属性在开荒部的整理文件中有提到过,效果推测为角色生命值越低,造成伤害越高,其它不详。找开发部和开荒部帮忙弄到实物,和开发部共同开发。要详细内容和数据效果,参考开荒文档TJ8303、TJ8304。优先度S级。

        奋勇属性同上,参考开荒文档QY8208,、TJ8303、TJ8304。属性效果为与敌人生命值相差越多,造成伤害越高,其它不详。和开发部共同开发,要详细内容和数据效果。优先度S级。

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