还差三剑可以杀,第四个道人已然近身,退!青风一剑毫不恋战,向后小跳再接一个侧滚躲过两剑,飞身侧起,一剑;落地速接前跳,保持身前只有两人,硬吃两剑,再一剑;生命值马上就要红血了,向死还生,青风一剑闯进人群中,横剑一扫,最后一剑。
一个道人,倒下。还剩下三个道人,青风一剑再受两剑,进入红血。
10%,还剩下三人。
攻击,闪躲;攻击,走位;攻击,防御。
3%,又一个道人残血。
还在走位,还在攻击。
最后80点血,最后三个道人,一人一剑刺中,青风一剑就要功亏一篑。一剑刺来,青风一剑中剑,最后35点血!甚至撑不住下一剑。
没有下一剑了。
最后的残血,青风一剑居然还卖血攻击,受了一剑,强行占住了一个方位,以一个道人做遮掩物卡住了另外一个道人,强攻最后的残血道人。杀!
遮掩物道人长剑刺来——【四两拨千斤】,副手完美格挡。另一个道人终于从身后绕了过来,青风一剑卡着一个遮掩物,向右轻轻一步,躲掉了攻击。最后的1%生命值,就像上了锁一样,紧紧地固定住了。
卡掩体一打二,对付《全球格斗》的ai的不二法门。过于庞大复杂的构成使得《全球格斗》总有一些机制存在瑕疵。仇恨机制作为一个底层机制,优先度的变化并不好修改。只有协调同步的对向走位才能破解这种卡掩体的打法,而这两个ai显然没有这样的默契。
The content is not finished, continue reading on the next page