所以,在雾影迷踪这张地图里,确立先手权的方式,往往便是先一步发现对方的人,实地找到一个好机会以后,发起突袭。
三级【心眼】的单挑视角与五级【心眼】的上帝视角来回切换,不止是光之子,还有一星火光,两人的动作如出一辙,一边随意地往没有去过的方向仔细地展开探索,一边随时防范对方可能跳出来的偷袭。
这样的地图,双方都是同为远程的职业,对于观众观赛的体验而言是极好的。
历经百战,早已驾轻就熟的导播组直接将一个全局上帝视角按照比例缩放的方式锁定在两名角色所处的边缘圆形范围大小的比例,这就是观赛大屏幕中间的全景部分,而屏幕的两边,是左上角与右下角的一个圆框小分屏,展示的正式两位选手当前的单人视角。
这种既能看清全局对比,又能看到选手当前接触到的细节的观赛体验,让观众们仿佛成为了真正的上帝,完全体会到了比赛的紧张刺激的氛围。
光之子和一星火光选择移动探索的方向都不是固定的,有时候一直往上走,突然又会往左右地穿插一下,只是全局视角显示着双方角色的距离依旧是慢慢从5000码的大范围逐渐收缩到了4000码,3500码,3000码……
当全局视角比例已经缩小到了2000码的直径圆范围的时候,一些经常看比赛的观众已经忍不住提心吊胆起来了。
因为在绝大部分的比赛里,正常情况下,当双方已经进入到2000码的范围的时候,视野里已经能够看到对方,并且双方都会明确地向着对方的方向冲过去了。只有在雾影迷踪这样特殊的地图的情况下,才会出现两人都像无头苍蝇一般地摸索着。
只是,这样的摸索,在拥有全局上帝视角的观众们看来,就变得非常的紧张刺激了。
因为选手们的视角看不到对方,但实际上,大家都知道,也许就在下一刻,也许他们的其中一人不小心的一个动作,就会将自己所处的地方暴露出来。
1800码。
1500码。
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