比如开发部老徐用来打造的专用账号卡,他的角色里的仓库,就是一个小仓库。虽然咱们也可以调用里面的材料,但一般来说,它们都是开发部在开发的时候用的,我们战术部不会无缘无故去调用,你做后勤统计的时候也是让老徐给你统计,你不会去亲自统计。
这个Manager,是游戏的管理器,它管理着这个游戏的运行。就像你,你是咱们战队的总管,咱们战队的运行要靠你来正常管理。我们每个部门包括选手们要做什么事情,都要到你这里打申请。
这些BattleWorld、BW,都是全球格斗的意思,只是写程序时的命名标准,你可以忽略它们。
这个Skill,是技能的意思。看它前面,放在Public公共类的,就说明有一串代码或者功能,调用到了技能相关的内容。但是因为技能,它是很大的一个东西。就好像我跟你说‘双双打申请到天骄队仓库里调用了一样东西’,仅凭这一个,你是无法判断双双到底花了多少钱的。
同样,只看到这里,我只能知道它跟技能相关。你想啊,跟技能相关的更新,它值钱吗?它能很值钱,影响市场,也能随便蹭了一那么一蹭。
所以,我们还要看这些private类的,它们是更小的仓库,我们可以知道更详细的信息。这个treatment,是治疗的意思;MagicPower,这个不是魔法力量,在《全球格斗》里,它一般是与内功值、内功伤害相关的类别。
所以,第一段,我们只能知道可能有一个更新内容,它与技能、治疗、内功值等等信息相关。还是很模糊,不能清楚知道它值不值钱。要知道更准确的信息,要知道更多相关的类,甚至信息变化的代码,可是它给出的只到这里了。
后面的这一些,是其它技能变化,你看,它多了一个public隔开了,不能合在一起看。下面的,同样是类似的方法去看,就是关于天赋和武器的变化。
同样的道理,我只能判断到它们被调用了,没办法知道它们值不值钱。虽然天赋跟武器都很值钱,不过如果只是蹭了一蹭,那就还是没影响。
不过特殊力量和基础力量,这两个模块的信息,我可以肯定它们是值钱的。一般能和它们扯上关系的信息,在战术部资料的保密级别里都是B级以上。所以这两部分肯定是值钱的。”
田文函听了陈明的解释,也有点明白了:“这么说来,这家伙发了这一串东西,是在给老子画饼?”
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