几天下来,才堪堪卖出十万台。
看似和霓虹的销量差不多。
可问题阿美利卡的PS主机占有率比霓虹不知道高了多少。
几百万台的主机销量,外设才卖了这么点。
就足以证明,霓虹式RPG游戏,在阿美利卡很是水土不服。
迈克尔·卡茨提议,由阿美利卡游戏开发部门,参考霓虹式RPG的模式,开发风格更适合阿美利卡的RPG游戏。
对此,羽生秀树没有意见。
任由阿美利卡的游戏开发部门发挥。
不过他还是给出了几点创意。
那就是不要走魔法路线,以枪械为主。
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