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在平原上面想要阻挡战车的前进,最好的方法就是用另外的战车去冲撞。
至于用来阻挡骑兵部队前进的阻挡方式,大多数情况下,都对战车没有任何作用。
就冲击力和冲击面积来说,战车完全是对骑兵的碾压,绝对意义上的碾压。
哪怕是单天赋的战车军团,在冲击力方面,都会强于绝大多数重骑兵的冲击力。
而在战车军团的对冲当中,这一个冲击力同样适用。
在战车质量合格的情况下,即使是单天赋的战车军团,甚至是没有天赋的战车军团,在面对精锐战车军团的情况下,依旧能够获得不错的战果,保持不错的战损比。
因为骑兵机动力和天赋的延伸,导致疾病快速发展,战车直接退出了常规战争的舞台,故而战车与战车之间的冲撞,已经很多年没有出现在战场上了。
不管是对于罗马来说,还是对于帕提亚来说,这种事情以前都没发生过。
靠着提前所收集到的情报信息,佩伦尼斯做了充足的准备,直接采用最稳重的方法,试图阻止帕提亚泽克家族的战车军团。
然而同样作为大军团指挥之一,经历过数次血战,也经常指挥帕提亚大军,甚至从汉帝国智者司马懿当中了解到不少指挥经验的沙普尔,融合了年轻时的知识和经验,进一步感受其中的不同,从而在指挥经验方面提升了不少。
对于罗马了解己方战车军团的情报信息,沙普尔并不觉得意外,反而觉得很正常。
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