探员赶紧躲到了一边。这姑娘有把子力气,那鱼抡得虎虎生风。还没砸几下,鱼身就断裂了,但哪怕就剩尾巴那一截,她还是在猛砸。直到整条鱼都被她砸烂。那些鱼卵更是烂糟糟的,不成样子,满地都是烂鱼肉和血水。
就这样,她似乎还觉得不解气,开始蹦到那条鱼上猛踩。那些鱼卵也一个没放过,全都被她踩爆了。然后她就站在原地喘着粗气,浑身都在发抖。
“你还好吗?”探员知道自己问也是白问,这情况明显是不太好。
他已经意识到,这姑娘想捕鱼,并不是享受乐趣,她纯粹是想和鱼肚子里的鱼卵过不去。可她到底和鱼卵有什么仇,目前还无法判断。
不过已知的是,她在这方面的怨气不小,甚至可以说大得惊人。她唯一的一点活人感,全用在抓鱼和杀鱼上了。
想到这里,探员忽然想到,琳达可能会和追猎有共同语言。因为追猎是病态,而琳达明显也有些病态。他的思路立刻就开阔了。
由于副本限制太过严重,探员根本没有办法像以往那样速通,而是不得不去研究剧情。但是,相比于近似读心术的精神分析法,行为分析法最大的缺点就是需要足够多的样本数据。
之前说过,目前的业界主流是行为分析法,是因为在样本数据足够多的情况下,行为分析法的准确性很高。而如果有人来接受心理治疗,那必然是要进行长期治疗的,有足够多的时间去收集数据,来确保准确性。
但是,在这种剧情副本当中,玩家们必须跑赢剧情。也就是说,他们不能一步一步跟着剧情走,否则肯定没有什么好下场,而是必须得先剧情一步,弄明白是怎么回事。
就拿这个副本来说,如果他们能够,在那个小丑尸体起身之前,就知道那里有个尸体,也知道那个尸体会诈尸,那他们其实根本不用进去,一把火把仓库烧了就是了。
当然了,这可能会让他们错过很多线索,但只是因为现在处于剧情的初期,怪物的强度不高,所以相比起避开危险,还是收集线索比较重要。但是到了后期,必然要有所取舍。那些可能会一击必杀的怪物,哪怕舍弃线索也得避开,否则会很快减员。
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