这一次,是为期一分钟的画面。
内容是相当经典的3A大作宣传方针,前期是一段游戏中的实时演算画面的剧情故事,只不过通过幻术游戏平台,那就是无比真实的场景。
其中内容也很简单,便是‘主角’身披斗篷,在一片荒芜的隔壁地带走着,光秃秃一片片地域,吹着浓浓的风沙,整个地方都看不到什么植物,只有地上有一些杂草,还有一些干枯荆棘之类的东西,还有一些生存在这些荒漠中的动物。
伴随着的,是先抑后扬的BGM,充满了厚重的气息,给人一种荒凉且孤寂的感觉。
这一段内容中,给人的感觉就是有很浓烈的日系中二氛围,有种经典日系RPG的感觉。
不过,仔细看看,又结合了西式游戏的那种史诗级氛围感,属于将两种风格结合之景。
实际上宇智波启一开始考虑直接放弃日系风格的,但考虑到忍界的特点,宇智波启也没有要直接把这种文化风俗完全抛弃的打算,就算要做也是等以后的事,现在的话,他作为游戏行业制作人,最忌讳的就是逆着整个市场去做东西。
虽然这样还是能成功,但有些事情,并不单纯是要证明自己到底有多牛皮,他始终有着一个身为游戏人的坚守——那就是绝对不会故意和玩家对着干。
对于这一点,宇智波启是很认真的,他非常清楚自己想要的到底是什么。
最终,画面中的‘主角’停下了,镜头也伴随着激昂的BGM,切换到了‘主角’所看到的前方。
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