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第264章 有点像让千手扉间感受被牛的痛苦(4K) (4 / 8)

        其中有技能也有道具,其中技能倒是没有大肠味蕾之术这样的抽象技能,而是比较常规的东西,其中最有用的是一个提高自身反应速度,手速和感知力的被动技能。

        这玩意一如既往是高贵的百分比提升,而作为被动技能,其也属于一直开启的状态,没有关闭的效果,属于纯纯的属性强化。

        提升的百分比,是200%!

        实际效果展现下来就是,之前宇智波启开启三勾玉写轮眼盯着九尾金身模式下的波风水门看,会难以跟上对方的速度,但现在的话,对方的行动在他眼里清晰可见,且是看到的同时身体同样能反应过来,而不是那种看得清楚却反应不过来的情况。

        并且,因为手速的提升,宇智波启的结印速度得到了史诗级提升,一秒之内五十个印轻松完成,而他所掌握的各种术式就没有需要一秒五十个印的。

        放在实战当中,就是变相的双手一抬,喊啥来啥,而如果宇智波启能练出单手结印的能力,理论上来说甚至可以学到左右互搏之术,然后开启双手同时结印,两种忍术随心而出的效果。

        毫无疑问,这就是经典的‘纯粹的强大’。

        游戏制作系统给予这样的技能理由也很简单,那就是身为顶级的游戏制作人,就要拥有通关所有游戏,且在各种竞技游戏中拥有专业电竞选手的实力,因为这是属于顶级游戏制作人的专业领域,所以绝不能被人比下去!

        对此,宇智波启只想表示:“真是逆天!”

        现在的宇智波启真的感觉虽然游戏制作系统是个人工智障,但功能性实在太香了,而且看不到尽头,带给他的实力提升效果是直接呈滚雪球的膨胀。

        这些在都市世界当中最多让宇智波启成为全能大师的系统奖励放在忍界当中,某种意义上来讲真的是一堆BUG。

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