其二,对方所处的世界线必须与原著世界线存在偏差,“主角”的处境要更为恶劣。
除此以外,我们对宿主的培养方式也会因为主神的交易对象而特色化。
拿我举例,因为很多程序参照了魔方出品的火影忍者手游,所以当别的火影系统宿主要什么就能直接兑换什么时,我们火影手游系统得抽角色模板。
除了特殊角色外,其他角色必须得集齐模板才能获取该角色的全部能力,而且获得能力不代表拥有同等的实力。
举个形象的例子的话,就是天道总司版甲斗和加贺美新版甲斗之间的区别,虽然有同样的配置,但谁强谁弱,谁控制好谁控制差是毋庸置疑的。
很麻烦,但魔方“真投入”,只能如此。
要说有什么地方相对灵活一点,那也就是根据宿主的业绩,主神允许我们适当进行调整或更新,甚至发放福利。
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我挑选宿主的那一天来的不是太晚,当我在默默阅览新一批的火影世界线时,有一条世界线上的漩涡鸣人因为失去阿修罗查克拉而沉沦在黑暗之中。
这一看就是黑化流潜力股,这种当宿主效率想必很高吧?我认为没有放过的道理,于是果断绑定在他身上。
但让我没想到的是,我在帮助那家伙恢复清醒,解答疑惑、说明功能后——
他拒绝了我,然后想离开这个世界。
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