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第68章 :千亿棋盘 (2 / 12)

        他的语速很快,带着技术人特有的果断,“技术储备方面,我们自主开发的实时渲染引擎‘烛龙1.0’已经完成内测,比市面上的商业引擎效率提升30%以上。流体动力学模拟系统、粒子系统、毛发系统等核心模块也达到好莱坞一线水准。”

        他调出另一张图表:“产能方面,目前可以同时承接两个A级好莱坞项目的全流程特效制作,或者四个中等规模项目。具体到当前项目,《2012》的前期视觉开发基本完成,灾难场景的流体模拟已经通过测试,罗兰·艾默里奇导演很满意。《环太平洋》的机甲设计和怪兽概念图已经启动,预计年末可以提交第一版。”

        “另外,”周牧顿了顿,“我们还接了一些国内项目,主要是给中影和央视做特效支持,虽然利润不高,但能锻炼团队,也能积累政府关系。”

        姜宇点头:“做得好。技术是根本,产能是保障。光影数字要成为我们在国内以及好莱坞的硬通货。”

        下一个是吴娜。

        这位干练的女CEO打开文件夹,语气简洁有力:“北美光影数字目前全职员工187人,加上合约艺术家总共256人。当前主要项目:卡梅隆导演的《阿凡达》特效制作已完成92%,预计十月底全部交付。《钢铁侠2》我们承接了50%的特效体量,主要是战甲升级后的新场景。《盗梦空间》的前期视觉开发我们已经介入,诺兰导演对‘折叠城市’的概念设计很满意。”

        她顿了顿:“另外,《暮光之城2:新月》的前期筹备已经启动,我们负责吸血鬼特效和狼人变形的视觉设计。导演特意要求保留第一部的视觉风格。”

        “盈利情况?”姜宇问。

        “上半年营收4200万美元,净利润约1800万。预计全年营收能突破8000万,净利润3500万左右。”

        吴娜顿了顿,“不过,工业光魔和维塔数码最近开始抢我们的项目了,报价压得很低。”

        “意料之中。”姜宇说,“他们感受到了威胁。继续做好技术,质量是我们的护城河。另外,开始有计划地接触他们的核心技术人才,尤其是华裔。”

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