牲畜踏入【争议土地】10分钟后开始占领;踏入【他人领土】会持续消耗对方土地的“健康度”。
大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。
若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。
胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
3.土地维护:
土地有【肥力值】。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。
若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
4.特殊机制:
过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。
地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。
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