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第六章 分布式开发的第一个夜晚 (4 / 10)

        李君宪听了三遍。第一次,觉得太轻了,几乎没用。第二次,开始注意到那些遥远声音的层次。第三次,他发现自己不自觉地放轻了呼吸,好像怕打扰那个声音里的世界。

        他给苏语发邮件:“这是你昨晚录的?”

        几分钟后,回复来了:“不是录的,是合成的。风声是实验室的麦克风在空调出风口录的,市声是找的老电影音效库,马蹄和车轮是我用木棍敲桌子和滚玻璃瓶模拟的。那个打铁声,是食堂阿姨用勺子敲锅。然后我做降噪、拉远、加混响,把它们推到‘背景的边缘’。我想营造的是‘你坐在店里,能感觉到外面有个活着的城市,但它和你隔着一层雾’。你觉得……太淡了吗?”

        李君宪回:“不,刚好。但需要和游戏内的动作有触发点。比如,客人进门时,市声稍微清晰一点。客人离开后,恢复那种遥远感。能实现吗?”

        苏语:“可以。给我游戏内事件的触发接口。另外,我需要知道每个场景的‘声音性格’。店面、灶台、门口、街道,它们听起来应该不一样。哪怕只是细微的差别。”

        李君宪把这些需求记到笔记本上。然后他打开SVN,更新了代码。陈末已经提交了他的第一个修改:用双缓冲解决了UI闪烁,优化了贴图加载方式,内存占用降到8MB。注释写得很详细:“它的BitBlt在循环里频繁调用会闪,我加了后台缓冲。贴图加载改成了按需加载,第一次进场景时才读内存。”

        这就是有团队的感觉。你睡了一觉,世界自己往前走了几步。

        他看了看时间,早上八点。离晚上的语音会议还有十二个小时。他需要准备一份像样的议程,不能再像上次那样漫无边际。

        他新建文档,标题:“拾芥第一次正式会议议程(4月28日晚8点)”。

        然后,手机又震了。是陌生号码,洛阳本地。

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