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第六章 分布式开发的第一个夜晚 (6 / 10)

        “文字会骗人。”李君宪坐下。

        “那游戏呢?游戏会骗人吗?”

        这个问题很直接。李君宪想了想,说:“好的游戏不骗人。它呈现一个世界,让玩家自己决定信不信。”

        张明远点点头,合上线装书。李君宪瞥见书名:《二十四诗品 注释》。

        “我看过你的框架,也玩了你的Demo——叶晚那孩子是我学生,她给我看的。”张明远缓缓说,“很有意思。用游戏诠释诗品,这个想法本身,就很有诗意。但问题也在这里:诗是不可言说的,所以才需要诗。而游戏,尤其是电子游戏,是高度‘言说’的,它需要规则、反馈、交互。你怎么调和这个矛盾?”

        果然,还是那个最根本的问题。林薇问过,博客评论问过,现在教授也问。

        “我想用‘体验’代替‘解释’。”李君宪说,这是他想了一路的答案,“不说‘冲淡是什么’,而是让玩家‘体验冲淡的感觉’。比如,在游戏里,时间过得很慢,慢到你可以注意到光影的变化。没有强制的目标,你发呆也不会被惩罚。环境音很轻,需要你静下来才听得到。这些细节堆积起来,形成一种‘状态’。玩家进入了那种状态,就懂了‘冲淡’,不需要文字解释。”

        “状态……”张明远重复这个词,手指无意识地敲着桌面,“那‘纤秾’呢?你准备怎么让玩家体验‘纤秾’?”

        “用牡丹。让玩家培育一株牡丹,从种子到盛开。但重点不是种花的过程,是‘面对极致之美时的无力感’。花开到最盛时,必须亲手摘下,否则它会凋谢。摘下时的那个瞬间,就是‘纤秾’的核心:你拥有最美的东西,但你知道你无法永远拥有。那种甜蜜的痛苦。”

        张明远沉默了一会儿,端起茶杯,吹了吹热气。

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