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第八章 雨夜、像素与五千里外的声音 (4 / 10)

        苏语在凌晨一点发了条语音消息,李君宪点开。先是窸窸窣窣的摩擦声,然后是极轻的、带着气声的女声:“我录到了老木门的声音。在琴房仓库找到一扇废门,轴都锈了。推的时候,声音是‘吱——嘎——’,尾音很长,有颤音。我做了降噪,保留了那种‘涩’感。但觉得太真实了,反而有点突兀。是不是应该再做一点抽象处理?比如只保留头尾两个音,中间拉长,做成‘吱…………嘎……’的感觉?我做了两个版本,发群文件了。另外,陶罐盖子的声音没找到合适的罐子,我用瓷杯盖扣在玻璃碗上模拟,声音太脆了。明天去旧货市场看看。”

        李君宪点开音频文件。第一个版本是实录,推门声粗糙真实,能听到手指摩擦木头的细微声音。第二个版本处理过,只剩下极长的、仿佛叹息的“吱”声,和一声短促的、像关节活动的“嘎”。中间是漫长的空白,但空白里似乎有灰尘落下的声音——可能是心理作用。

        他更喜欢第二个。那种抽象后的质感,更接近“记忆里的声音”,而不是现实里的声音。

        他在群里回复:“用第二个版本。抽象得好。陶罐声音不急,先用 pceholder。苏语你也早点睡。”

        发完,他看着群里那几条在深夜里交替出现的信息。洛阳、广州、北京、洛阳(苏语在北京上学,但此刻在琴房),四个地点,三个人醒着。加上他自己,四个。

        分布式协作的奇妙之处在于:当你以为只有自己在深夜奋战时,总有人也在屏幕那头亮着光。那种感觉,像在黑暗的海洋里,看见远处其他船只的灯火。不孤单。

        他关掉群,继续写代码。时间系统的分裂逻辑初步实现后,他需要测试。但测试需要美术资源,而林薇的遮罩图还没出来。他想了想,自己用画图工具画了个简单的黑白遮罩:左边黑(室内),右边白(窗外),中间灰色渐变。导入工程,运行。

        游戏画面很简陋,但当他让李师傅静止时,奇妙的事情发生了:窗外的光影开始加速流动,从晨光到正午到黄昏,只用了十几秒。而室内,灶台的火光、桌上的油灯、墙面的反光,全都凝固在那一刻。那种“抽离感”,竟然真的传达出来了。

        虽然很粗糙,但方向对了。

        他截了张图,发到群里:“时间分层初版测试。还缺美术细化,但感觉有了。”

        几分钟后,陈末回复:“效率怎么样?帧数有没有掉?”

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