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第三十一章 剑气如何画 (1 / 8)

        4月5日,清明,北京的风里终于有了暖意。

        柳絮开始飘了,白茫茫一团团,粘在307办公室的窗户上,像不肯融化的雪。李君宪盯着屏幕上的“飘逸”原型,已经盯着二十分钟了。竹林摇曳,月光如水,白衣剑客站在画面中央——但就是缺了点什么。缺那口“气”,那种“落落欲往,矫矫不群”的飘逸感。

        “剑气。”林薇的声音从背后传来,她端着两杯速溶咖啡,递过来一杯,“缺的是剑气。不是光效,不是粒子,是那种……看不见但能感觉到的‘势’。”

        李君宪接过咖啡,烫,没喝。“剑气怎么画?”

        “不画。留白。”林薇在他旁边坐下,指着屏幕,“你看这里,剑客挥剑的轨迹。我们做了残影,做了光效,但感觉还是‘实’的。飘逸的剑,应该虚。应该让玩家感觉到剑在那里,但看不见。或者,看见了,但转瞬即逝。”

        她打开自己的笔记本,调出一段草稿动画。是同一套剑招,但去掉了所有光效。剑客挥剑,画面上只有人物动作,没有任何特效。但在剑尖划过的地方,竹叶无风自动,簌簌飘落。飘落的轨迹很慢,很轻,像被什么无形的东西扰动。

        “剑气不是剑本身,是剑引起的‘变化’。”林薇说,“竹叶动,衣袂扬,月光在剑身上流动的瞬间。这些细节,比光效重要。”

        李君宪看着那片飘落的竹叶。在像素画面上,它只是一个绿色的、缓慢下坠的点。但不知为何,比那些华丽的光效更让人在意。因为你得仔细看,才能看见。看见之后,会在心里问:是什么让它动的?

        “叶晚在画竹叶飘落的不同姿态。”林薇继续调出几张图,“有被剑气扫过的,有被衣袂带动的,有自然坠落的。每种姿态的速度、旋转角度、光影变化都不同。很细,但……”

        “但值得做。”李君宪接话。

        窗外的柳絮粘在玻璃上,越来越多。午后的阳光透过柳絮照进来,在桌面上投出毛茸茸的光斑。春天真的来了,虽然北京的风依然干燥,但空气里有种蠢蠢欲动的、破土而出的气息。

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