5月10日,子夜零点过七分。
李君宪点击“提交”,SVN弹窗显示:“版本 0.5.0 提交成功。日志:IGF冲刺前最终集成版本。包含时间系统修复、美术资源更新、音频预加载优化。”
他靠在椅背上,颈椎发出连串细响。宿舍里只有机箱风扇的低鸣,窗外是彻底沉睡的校园。屏幕上的《洛阳小店》运行在测试模式下,李师傅站在窗边,窗外月光凝滞,室内油灯将他的影子投在墙上,一动不动。
版本0.5.0。这是IGF投稿前的最后一个完整版本。核心玩法闭环完成,美术风格统一,音效初步集成,性能达标。距离5月31日截稿还有二十一天,剩下的时间将用于打磨细节、修复边缘Bug、准备投稿材料。
但李君宪没有感到轻松。一种更深的不安,像水底的暗流,在完成某个阶段性目标的虚脱感之后,悄然浮现。
他打开博客后台的募捐页面。金额停在了9328.5元,捐款人数439。最后一条捐款来自两小时前,用户“一个前游戏美术”,留言:“十年前我入行时也想做这样的游戏,后来做了十年换皮手游。看到你们,想起自己年轻时的样子。钱不多,当是给当年的自己捐的。”
他盯着那条留言看了很久。然后关掉页面,打开QQ群。核心组的聊天记录停在晚上十一点,林薇发了“遮罩图最终版已提交”,叶晚回了“收到”,苏语发了“音频预加载测试通过”,陈末发了“内存占用峰值29.8MB,达标”。
一切都在按计划推进。但李君宪总觉得缺了点什么。缺一个“魂”。《洛阳小店》现在有了骨架,有了皮肉,有了呼吸,但没有魂。那个能让玩家在屏幕前安静下来,想起某个遥远午后、某个熟悉气味的魂。
手机震了。是张明远的短信,时间显示五分钟前:“睡了吗?方便的话,来我家吃个便饭。有些关于二十四诗品的想法,想和你聊聊。”
凌晨零点十二分。这个邀请很不寻常。
李君宪回复:“张老师,现在?”
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