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第十章 二十四道菜的启示 (8 / 16)

        “事件系统技术上可行。”陈末说,“但我需要知道具体触发规则。是玩家每次静止时随机出现一个?还是有顺序?持续时间多长?要不要和游戏内时间挂钩?”

        “随机出现,但权重不同。”李君宪快速思考,“雄浑在白天出现概率高,纤秾在春天,悲慨在黄昏。每次只持续3-5秒,就是几帧剪影动画,配上处理过的音效。玩家可能注意不到,但潜意识里会留下印象。”

        “那我们的时间表……”林薇问。

        “推迟三天。原定5月20日的内部测试,推到5月23日。用这三天,全力实现这个‘影子系统’。之后再用十八天打磨细节。”李君宪说,“风险是,如果三天做不出来,或者效果不好,我们会损失宝贵的打磨时间。大家投票吧。同意这个方向的,敲1。”

        短暂的沉默。

        然后,屏幕上,四个“1”几乎同时跳出。

        林薇、叶晚、苏语、陈末。

        “好。”李君宪说,“那我们从现在开始,进入‘影子计划’。分工:林薇和叶晚,今天出三个品的剪影概念草图和最终像素图。苏语,今天出三个品的极简音效设计。陈末,今天完成事件系统的框架,留出接口。我负责整体设计和集成。今晚十二点,再次会议,同步进度。有问题吗?”

        “没有。”

        “没问题。”

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