“二十四诗品游戏化计划
——用数字交互,重释华夏诗意”
然后他停顿了。光标在副标题后闪烁,像在等待什么。窗外的夜很黑,远处有火车汽笛声,应该是开往北方的。
他想起重生前,他去北京参加过无数会议,做过无数PPT。讲市场分析,讲用户画像,讲留存率付费率,讲ROI。那些PPT做得精美绝伦,逻辑严密,数据详实,但每次讲完,他都觉得心里空了一块。像在卖一件自己都不相信的商品。
但这次不一样。这次要讲的是二十四诗品,是老宅里的雨声,是病床上的绣花,是铁匠铺的淬火声。是五个年轻人,在2006年的夏天,想做一件“没用”的事。
他继续打字。在“项目愿景”那一页,他写道:
“我们想做一套能让人安静下来的游戏。
不追求刺激,不制造焦虑,不贩卖欲望。
只提供二十四种‘在’的方式:
在雨声中发呆,在花开花谢间犹豫,在捶打中寻找节奏,在城墙上面对日落。
我们希望,当玩家结束游戏,关掉电脑,心里不是空虚,而是被某种古老而温柔的东西填满了。
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