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第十九章 答辩室里的雨声 (3 / 10)

        “二十四诗品,是唐代司空图总结的中国美学二十四种境界。但对我们来说,它不止是美学理论,是二十四种与世界相处的方式,二十四种生命状态。”

        他继续翻页。展示“冲淡”对应的《洛阳小店》截图:李师傅站在窗前,窗外雨声,室内凝滞。“这是第一品,‘冲淡’。对应游戏《洛阳小店》,一个开在老城的小吃店模拟。核心玩法是日常经营,但重点不是赚钱,是体验‘慢’。玩家可以什么都不做,只是听雨,看光影移动,等一个熟客推门进来。”

        他点击音频播放键。苏语的“冲淡”环境音流淌出来:极轻的风声,远处市声,雨滴打在瓦片上。会议室里更静了,能听见空调出风的声音。

        “第二品,‘纤秹’。”画面切换,叶晚画的牡丹生长图,从花苞到盛放到凋零,“对应游戏《牡丹纪》。核心玩法是培育与放手。玩家种牡丹,在它最美的时候必须亲手摘下,否则花会谢。我们想表达的是:最美的东西,都是留不住的。但正因为留不住,才要在拥有时珍惜。”

        他播放“纤秹”的音乐动机。古琴和琵琶的交织,在花开最盛时突然中断,留下漫长的空白。

        “第三品,‘沉着’。”铁匠铺的草图出现,炉火,铁砧,捶打的动画,“对应游戏《打铁记》。核心玩法是重复捶打,学习在枯燥中精进。玩家扮演铁匠,从一块顽铁开始,一锤一锤,打出刀剑或农具。失败会浪费材料,成功需要耐心。我们想表达的是:真正的技艺,是在日复一日的重复中,沉淀下来的。”

        他播放淬火声。保定老铁匠录的那段“滋——————”在会议室里响起,带着颤抖的嘶鸣。评审中那位技术专家李涛微微前倾身体,似乎对声音的质感感兴趣。

        “我们的计划,是用十年时间,完成二十四品的游戏化。目前已启动前三品,完成了《洛阳小店》的可玩原型和《一针一线》DLC,正在开发‘纤秹’和‘沉着’。未来规划包括‘悲慨’(守城策略)、‘飘逸’(武侠动作)、‘流动’(音乐解谜)等。每一品独立可玩,但在世界观和美学上有内在联系。”

        他翻到“团队介绍”。五个人名字下面,各有一句简短描述:

        ? 李君宪:项目发起,整体设计,程序

        ? 林薇:美术总监,视觉叙事

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