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第二十章 在雨中生长 (3 / 12)

        “好。第一个问题:你们提交的预算表里,每月5000元经费,分配方案是每人1000元。但评审注意到,你们团队有五人,其中叶晚同学目前没有学籍(因病休学),苏语同学即将出国,陈末同学已毕业。按基金会规定,项目经费只能发放给全职参与项目的核心成员。你们是否需要调整人员配置?”

        李君宪握紧了手机。雨声在窗外哗哗作响。

        “叶晚虽然休学,但全职参与创作。苏语计划推迟出国,至少参与一年。陈末已拒绝其他工作offer,准备全职加入。我们五个人,都会全职投入。”

        “有书面承诺吗?比如苏语的推迟证明,陈末的拒信。”

        “没有书面。但可以补。”

        “好。第二个问题:你们的项目计划是十年完成二十四品。但基金会孵化期只有一年。一年后,如果项目未完成,后续资金如何解决?你们有没有明确的阶段性目标和退出机制?”

        “一年内,我们计划完成‘冲淡’的完整版,‘纤秹’的可玩版本,‘沉着’的玩法原型,并开始‘悲慨’的预研。退出机制……我们没有考虑退出。如果基金会不支持,我们会寻找其他途径,但项目不会停。”

        电话那头沉默了几秒,能听见敲键盘的声音。

        “最后一个问题:评审中有老师提出,你们的美学追求很高,但作为游戏,可玩性和传播性可能不足。你们有没有考虑过,如何让更多普通玩家,而不仅仅是文化爱好者,接受你们的作品?”

        这个问题很尖锐。李君宪想起答辩时张莉的质疑。

        “我们不想讨好所有人。”他说,声音很稳,“我们只想找到那些需要这个游戏的人。可能不多,但足够支持我们做下去。而且,我们认为‘可玩性’不只意味着刺激和爽快。安静、等待、观察、重复,这些也是可玩性的一种。就像听雨,看花,打铁——这些事本身就有价值,不需要额外奖励。”

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