“美术风格?”
“废墟风格,但要有美感。”林薇接话,“不是破败的废墟,是‘被时间洗礼过的废墟’。断墙上的青苔,碎瓷上的花纹,日记纸上的水渍,都要画得细腻,有质感。色调要灰,但要灰得有层次。光影要柔和,像隔着毛玻璃看往事。”
“工作量……”叶晚轻声说。
“很大。”李君宪诚实地说,“我们需要建一个庞大的素材库:几百个碎片的美术资源,几十种环境场景,复杂的算法逻辑。以我们现在的团队规模,至少需要一年。但投资方给的时间是:明年六月前完成可演示原型。还剩十七个月。”
十七个月。听起来很长,但扣掉中间要做的“沉着”更新、“悲慨”扩展、可能的其他合作,真正能用在“含蓄”上的时间,可能不到一年。
“我们能完成吗?”林薇问。
“不知道。”李君宪说,“但必须做。就像铸铁匠打铁,不知道第九次淬火会不会成,但前八次都得打。不打,就永远听不到第九次的声音。”
会议结束。分工:李君宪和陈末负责算法设计和程序框架,林薇和叶晚负责美术风格和碎片设计,苏语负责音乐和环境音。时间表定出来:三月前完成核心算法,六月前完成基础美术素材,九月前集成第一个可玩原型,十二月前内部测试,明年三月前优化,六月前提交投资方评审。
又是漫长的一场仗。但这次,他们有了经验,有了“沉着”打下的基础,有了铸铁匠那声“第九次淬火”的声音在心底垫着。像炉火,不旺,但够暖,够照亮眼前这一锤该落在哪儿。
傍晚,雪又下了。细密的,安静的。李君宪站在窗前,看雪。手里握着那把“沉着”短刀。刀身冰凉,但握久了,就有温度。像某些东西,一开始是冷的,硬的,但用时间,用心,去焐,就会暖,就会软。
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