各种材料的交易手续费,才是整个游戏赚钱的地方。
5%的手续费。
一方面用于回收游戏货币,另一方面也能促进游戏内交易。
甚至于在玩家等级升上去之后,低级材料会不会贬值,甚至失去作用,答案是不会。
一些高阶装备强化或是进阶,也会需要这些材料。
最终使得物价维持在一个相对稳定的范围。
这种本来就是长线操作,等到玩家群体稳定,那时候,才是真正挣钱的时候。
肝帝玩家能靠时间来白嫖甚至是赚到钱,小氪玩家能正常体验,氪金大佬能装逼,这才是一个游戏的完美状态。
“不急,先把第一个赛事的预告和规则放上去,开区第七天,开启公会赛的第一轮。”
瓜分百万奖金,可能也就对普通玩家来说有点吸引力,真正的氪金大佬会看上这点?
他们在意的,是自己一手建起来的公会能不能拿到第一这个名头。
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