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第25章 爆肝三周,新漫画出炉! (2 / 6)

        1、构思和NAME。

        这个阶段,可以理解为是草稿+大纲。在将剧情构思完毕后,将每一页漫画的分镜、格子、大概的桥段和画面进行创作。其中最重要的部分,莫过于提前构思好分镜的设计。有些漫画可能剧情平庸,但拥有一个神级分镜的设计,却可以拯救整部漫画的体验。

        就比如,同样都是一个战斗场面,主角挥出一记从天而降的重拳,不同的漫画家,就会有不同的分镜处理,其中该如何让读者从中感受到画面的情绪、张力、力量感....这些,都是技术活。

        2、作画。

        在完成上面的内容后,就可以开始到爆肝的环节了。绘制人物、加上特效、细化背景等等,许多漫画家的工作室里,助手主要负责的就是这部分的内容。

        通常会有两到三个助手进行分工,就比如在上杉雄大的工作室里,上杉明菜负责的就是涂黑、贴网点、做特效这样的工作,而秋山悟则主要负责画背景,偶尔也会上手跟着画一些配角人物。

        当这两个步骤都完成之后,就是一部漫画的“最终成品”。

        而对于秋山悟来说,他之所以可以爆发出如此恐怖的绘画速度,除了“手熟”之外,便在于,因为他的剧本和分镜大多数都可以通过记忆碎片获得现成的,第一个步骤他可以节约相当多的时间。

        而第二个步骤——作画,则是秋山悟日复一日,每天都在做的事情。

        早已成习惯。

        事实上,这些能力,也只能是让秋山悟能够在理论上完成目标,但实际操作起来,他还是吃了不少苦头的——作画的内容,完完全全,都是他自己日日夜夜,一张张自己画出来的。

        最终,三周肝出新漫画的奇迹,就这样诞生了。

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