“年轻群体消费力惊人啊。”
沈墨华在心里默默盘算,指尖无意识地轻轻敲击着自己的大腿。
他想起唐薇薇整理的市场报告里提到,近年来动漫、游戏等亚文化产业增长迅猛,但集团目前的业务大多集中在金融和传统制造业,对这片新兴领域几乎没有涉足。
目光转向场馆中央的舞台,那里正在举办COSER比赛,台上的表演者穿着精致的服装,随着音乐做出各种角色标志性动作,台下的观众则挥舞着应援棒,大声喊着角色的名字,气氛热烈得像是在开演唱会。
舞台两侧的大屏幕上滚动播放着赞助商的广告,从饮料到电子产品,种类繁多,显然都看中了这个平台的曝光率。
“版权衍生与线下体验……”
沈墨华的思绪快速运转起来,像精密的机器在高速计算。
他想到集团旗下的文化公司目前正处于转型期,或许可以尝试与动漫IP合作,开发周边产品;会展中心这种线下体验模式也很有潜力,结合社群运营,说不定能打造出全新的消费场景。
这片看似小众的亚文化领域,在他眼里已经变成了一片亟待开发的蓝海。
他的眼神锐利如扫描仪,快速扫过整个展馆,从展位布局到人流走向,从商品定价到消费者年龄层,都在心里做着评估。
看到有家长带着孩子来参展,他又想到了家庭消费场景的可能性;注意到不少情侣结伴而来,又琢磨起情侣款周边的市场潜力。
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