一个40岁出头的日本中年人也在讲故事:“我还记得那是1983年的圣诞节,我与妻子带着儿子来到秋叶原电器街,准备选购一台游戏机作为给他的圣诞礼物。当我放开他的手,他立即和许多同龄孩童一起挤到展示着FC游戏《大金刚》的电视机前,咿咿哑哑的兴奋叫喊伴随着掌声响彻整个店铺,连我也不禁被那样的景象所感动。
当天晚上,我霸占了原本送给儿子的FC游戏机,或许从那时起就埋下了一颗我与任天堂合作的种子……”
“我有幸主持开发了这款产品,它既可以插入任天堂的游戏卡带,也能使用索尼的CD光盘!”
“让我们一起见证这一刻,PLAYSTATION!”
随着中年人喊出产品名字,一台游戏机出现在大家眼前,外观没啥特别的,但功能如同他所说,卡带和光盘都能用。
因为卡带容量有限,越来越难满足游戏开发需要。而索尼是推进光盘标准的先锋力量,利用bsp;-ROM技术,可让游戏容量变得更大,提升视听体验。
所以有了任天堂和索尼的合作。
中年人叫久多良木健,开发了这款产品。
当即,无数闪光灯奔涌而来,这款PLAYSTATION仿佛成了世界上最宝贵的东西,久多良木健也自觉达到了人生巅峰。
结果万万没想到,索尼成为头条仅一天,在第二天,任天堂单方面宣布:我们合作对象是飞利浦,不是索尼!
索尼都懵了。
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