因为根据潜规则,BOSS只要留了生路,而且能够走通,那么就是符合诡异场景的设计。
至于走通这个生路,需要多么困难,需要多长时间,那就全看BOSS的设计能力。
比如之前的【血肉工厂】,即使是诡主级诡异场景,但是是由诡将来设计的,认知方面跟不上诡主。
因此【血肉工厂】的生路,在陈木眼中就是破绽百出。属于一眼就能看穿的水平。
但是报社的BOSS,从【死亡邮差】中就能看出,是一个很有心机的诡异。
诡异任务设计的难度,不亚于某些诡门。
这么一个BOSS,在最后一关【冥界邮社】中,自然采取了“长时间+强对抗+挖陷阱”的方式。
它没有将生路,简单的依托于一句话,或者文字游戏。
而是将一个大的生路,拆分成上千个小的生路。
靠着“量大管饱”,消磨陈木的精力和判断力。
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