开发者也会在地图边缘,放置一些透明的、无法逾越的墙体,即空气墙。
有閒心的开发者,会把空气墙偽装成挡路乱石、路障、密林,
或者用小巧思代替,比如《深海迷航》探索到地图边界,会窜出来幽灵利维坦巨兽追杀玩家;《森林》试图用小木筏逃出荒岛时,游戏主角就会掏出儿子照片,犹豫片刻返回荒岛;
而开发人手不够的游戏,就只能无视场景引导,粗暴放置空气墙了。
(某种意义上,“前面的区域以后再来探索吧”也算是空气墙的一种。)
2070年代的游戏基本都有ai自动优化,明晃晃的空气墙大大减少,因此当代的职业玩家们都没反应过来。
白马墓碑倒是听懂了,她如猎豹般躬下身,双手抓握住沥青路面,青黑色的大腿肌腱紧绷,嗖的一声躥出。
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“圣银弩箭在被破开时,切割点一直沿著后方延伸。证明空气墙並非凭空生成、悬浮於半空之中固定不动,而是沿著万灵脑袋的摄像机镜头,向前发射。
粗的时候可以化为屏障,极限尺寸是二十米见方。
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