毕竟普通的消消乐失败或者失误就只有那样,而这款消消乐,一旦失败或者失误就会被砸成肉饼,在消消乐的过程中一不小心就会被弹幕淹没,实在是太刺激了。
唯一可惜的是,消消乐格雷姆的血实在太薄了,没玩一会儿就结束了,于是众多玩家纷纷要求加长格雷姆的血条。
对于不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属于琐碎生活中的小惊喜。
那有没有把把哪個古早游戏当作核心机制设计呢?
【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。
而这个游戏的特别之处在于,它是BE,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多么可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。
这就是贪吃的蛇的结局。
这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。
以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。
不过也并不是所有的蛇类怪物都能将【贪吃蛇】的特性发挥出来,受到了参考原型的影响。比如只有依靠身体绞杀对面的蟒蛇才会更加倾向于成长身体,而依靠毒性的毒蛇则不怎么需要。
第五百一十五章古早小游戏的潜力
当然,要是某个身体大的超乎想象的同时,还具备最强的毒性,可以直接用有毒的超级蟒蛇来形容的怪物……
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