我们已经启动了‘星渊创作者激励计划’,首批投入1亿资金,鼓励优质UGC内容产出。”
最后,徐振宇展示了未来半年的内容路线图和面临的挑战。
“根据规划,我们将在第三季度推出首个大型资料片‘渊月王权’,引入新地图、新角色和新的玩法系统。
第四季度计划进行大型版本更新‘星门遗泽’。研发团队规模已扩大至800人,确保内容更新速度能跟上玩家消耗。”
陈默听完详尽的汇报,沉思良久,然后提出了几个尖锐的问题:
“1.内容更新压力:维持如此高活跃度的玩家群体,你们评估过持续提供高质量内容的产能极限在哪里?
如何避免后期内容重复或质量下滑?”
“2.竞争威胁:《星渊》的成功模式必然被快速复制。
我了解到,国内外至少有三家头部厂商有类似体量和风格的项目在加速研发。
你们的应对策略是什么?是加快迭代速度,还是深化IP构建,或是探索玩法融合?”
“3.UGC与官方内容的平衡:你刚才提到UGC激励计划。
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