徐振宇也在一旁兴奋地补充道:
“我们打算采用一种相对温和的营销策略,不追求像《星渊》那样的爆发式开局,而是通过精准的渠道投放和社区运营,慢慢培养核心用户群体,靠口碑和长线内容更新来滚动发展。
初步目标是先在小范围地区进行技术测试。”
只有他和代海涛才明白,只有这款游戏从头到尾几乎是没有陈默的参与但却得到了对方的认可。
这也是一直以来他们都特别担忧的地方,灵境前面的几款游戏,陈默的“创意”和构思都居功至伟。
公司可不能有这方面的依赖性,当然不是不能依赖陈默,而是新游戏的开发极度依赖“个人”这个事情就特别不安全。
对面的陈默听到徐振宇的话,满意地点点头:
“这个策略确实很稳健。
这种游戏确实不适合用砸钱换量的方式去做。
它的价值在于细水长流。振宇,海涛,我强烈支持这个项目。
这不仅是灵境产品线的有力补充,更是我们深化全球化布局,切入一个特定但极其稳固的细分市场的战略性一步。
The content is not finished, continue reading on the next page