1亿元放在半导体领域也就洒洒水连声音都听不见,但放在电子游戏产业就是一座不可逾越的高山。
虽然很多游戏公司认为盖金网络公司没有经验导致预算浪费严重,但仍然不得不承认大力出奇蹟的效果,凡修1不管是画面、故事模式多样性、开放性和探索性都全方位超越了以往的一切。
最关键的是大金主盖金不差钱,因为他们最开始就没想着挣钱,甚至没指望收回成本,导致游戏制作组可以不必去赶发布日期或者节约预算砍内容,出品的游戏几乎是完美的。
目前别说国内,国外《凡修1》也如同病毒般蔓延爆火,而且还有官方英文版更是降低了上手难度。
但因为是仙侠背景,反而是本子玩家带入起来更快,只是苦於没有日文补丁只能硬啃中文,却依然热度不减。
发售一个月後媒体估测了《凡修1》的玩家数量,发现其除了正版送出去的13
万套外,至少存在100万套的盗版,光本子就可能有六七万盗版玩家。
爆火的《凡修1》因为硬体要求高,又变相刺激了消费者硬体升级,让同行高端电脑销售量都增加了不少。
大多数厂商都很高兴,但在国内却是有了一个大号反对者。
「苏总,这个连想真是要和我们杠到底!」
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