譬如说,玩家先进行了一次挑战,把天赋A的神性影响力提升了300%;又进行了第二次挑战,提升了同一个天赋100%的神性影响力。
加起来就是获得了400%的提升,不同天赋赋能加成,对天赋的神性影响力加成是加法计算,而非叠加乘法计算。
“不过,别人一个天赋,进行十次赋能,就能叠加十次神性影响力。”
“我这十四个天赋,进行十次赋能,都还有天赋没能被赋能到……”
秦风对这方面感觉有点蛋疼了。
当然,他的天赋都是原初级的,在获得天赋赋能的时候,数值会比其他天赋超出很多倍。
打一次赋能挑战,就等于别人打好几次的。
而赋能挑战的赋能神殿,在至高天的地图中,同样是属于稀缺资源!
一旦刷新出一座赋能神殿,就会有多方玩家围绕这座赋能神殿大打出手,直到一方势力将其掌控。
“每个玩家在同一座赋能神殿处,只能挑战一次。”
“并且每一座赋能神殿,都只有有限的赋能能量,每多一个人挑战,便会消耗赋能能量,直到消耗空了赋能能量,那座赋能神殿就会消失。”
“挑战者的挑战分数越高,便能从中攫取越多的赋能能量,获得越高的天赋赋能加成……但同时,神殿能量也会消耗更多。”
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